Hola a todos!!!

•junio 5, 2010 • Deja un comentario

Hola a todos!!! Espero que estén bien y que este nuevo año los esté tratando bien. Hacía mucho que no posteaba.

Lo que les quiero comentar es que tengo un nuevo blog sobre diseño de sonido al cual me gustaría que pasen. Ahí explico técnicas y formas de conseguir sonidos que seguro les van a interesar.

Este es el blog http://matiasmacsd.wordpress.com/

Pasen y si quieren comenten!!!!

Un a brazo a todos!!!!!

Feliz 2010!!!

•enero 1, 2010 • 1 comentario

Les deseo un año lleno de buenas ONDAS 🙂 !!!!!

Feliz 2010 para todos!!!!!!

Saludos!!!!

«Camino» en Jamendo

•noviembre 14, 2009 • 3 comentarios

Hola nuevamente!!!.

En este breve post les comento que mi disco Camino se puede escuchar y bajar también en la excelente página Jamendo (que hacia mucho que lo había subido ahí pero que me olvidé de comentarlo 🙂 ). Una página que les recomiendo mucho por la excelente calidad de músicos y musica que se puede encontrar en ella.

Acá les dejo el link: http://www.jamendo.com/es/artist/MatiasMac

Les comento también que estoy trabajando en mi segundo disco 🙂  por lo que espero que les guste la noticia.

Bueno, me despido. Gracias a todos los que ya escucharon Camino y gracias también por todos los comentarios que recibí.


Chau!!!!

Haciendo música por mail

•octubre 11, 2009 • 3 comentarios

Hola nuevamente!!!!. Pasó muuucho tiempo desde el último post, pero acá estoy otra vez!!!. Y les prometo que en la brevedad publicaré más cosas. 🙂

En esta ocasión lo que tengo para mostrarles es una canción que compuso un amigo mío «Diego Accardi» un gran bajista, en la cual yo aporte un solo de guitarra eléctrica.

La situación fue así. Diego estaba trabajando en un tema para su banda (Bocata). Entonces grabó la batería, el bajo y guitarras acústicas y me pasó en un mail el tema para que le hiciera un solo de guitarra.

Y bueno… aquí tienen el trabajo terminado.

Que lo disfruten: 🙂

Para mas info de Diego Accardi y su banda aquí dejo algunos links:

http://www.elsonar.com.ar/bocata/

http://zopromi.com/banda.php?dest=BOCATArock

http://www.purevolume.com/bocatarock

http://www.fotolog.com/bocata_rock


Hasta el próximo post¡¡¡ (Para el próximo no voy a tardar tanto tiempo jejeje).

Tema licenciado por Diego Accardi bajo la siguiente licencia:

Creative Commons License

Camino (Álbum hecho con software libre)

•abril 7, 2009 • 12 comentarios

Hola a todos!!!!

Paso mucho tiempo desde el ultimo post, pero estoy de vuelta.

Mi ausencia se debió a que durante los meses de enero y febrero de este año estuve realizando un disco hecho integramente con soft libre (Sin hardware profesional). Todo con los excelentes programas que linux ofrece en lo que respecta a música y sonido (Ardour. Rakarrack, Zynaddsubfx, Hydrogen, Jamin )

Se titula «Camino» y no es muy extenso ya que mi idea era hacer un disco en el que todos los temas conformaran uno solo (Por eso el zip contiene un solo mp3). Todos los temas fueron compuestos y tocados por mi exceptuando las partes de batería que las ejecuto mi hermano Tanda el cual también realizo el arte de tapa haciendo un excelente trabajo en la ilustración y el diseño (También con soft libre: Gimp y MYPAINT ) .

Bueno basta de habladurías . Disfrutenlo y comenten si quieren!!!

1

DOWNLOAD (Click en la imagen de abajo/Click on the picture below)

2


Creative Commons License
«Camino» por Matías «MatíasMac» Cerviño está licenciado por: Creative Commons Atribución-Compartir Obras Derivadas Igual 3.0 Unported License.

Narizono (Test de animación y sonido).

•febrero 2, 2009 • 3 comentarios

Narizono (Test de animación y sonido).

«Narizono» es un test de animación (3d) y sonido que realizamos con mi hermano Tanda . Obviamente yo me encargué de la parte sonora, y de eso se va a tratar el post de hoy, sobre como trabaje la misma. Pero antes pongansen cómodos, y disfruten la animación:


Software utilizados: Ardour, Hydrogen, Rakarrack, Zynaddsubfx, Jamin.

Hardware (instrumentos,efectos, etc): Guitarra electrica Shamrock, pedalera Zoom 505 II.

En lo que respecta a la música, el test de animación y sonido consta de dos composiciones musicales , «Narizono’s song y créditos».

Hablemos del tema principal (Narizono’s song):

Se compone de 10 tracks grabados en Ardour utilizando el zynaddsubfx (para las bases y bajo) y el Rakarrack (guitarras).

Track- – – -Instrumento

  1. Base 1 (paneada a L)
  2. Base 2 (paneada a R)
  3. Arreglo 1 (paneada a R con un valor de 0.806)
  4. Arreglo 2(paneada a Lcon un valor de 0.113)
  5. Bajo 1 (centro)
  6. Bajo 2 (paneado a L)
  7. Bajo 3 (paneado a R)
  8. Guitarra 1 (paneada a L)
  9. Guitarra 2 (paneada a R)
  10. Guitarra 3 (centro)

Los tracks del 1 al 7 fueron grabados utilizando Zynaddsubfx y los restantes con Rakarrack (8,9,10).

En los tracks 1,2,3 utilicé el patch Plucked 1 del Bank Plucked ( Zynaddsubfx ). En el 4 el Accordion 1 del Bank Organ ( Zynaddsubfx ). En el 5 el Analogue Bass del Bank Bass ( Zynaddsubfx ). En los tracks 6 y 7 el Bass 1 del Bank Bass ( Zynaddsubfx ) y finalmente para las guitarras (8,9,10) use el seteo mac solo (Rakarrack) .

Captura de la sesión de Narosono’s Song:

theme

Ahora hablemos de los créditos:

Se realizó en 10 tracks grabados en Ardour. Para la batería, la cual toco mi hermano Tanda, se utilizo una electrónica CASIO LD-80 conectada vía MIDI en Hydrogen.

Para las guitarras y también el bajo (que fue ejecutado con mi guitarra, !!!bueno che no hay presupuesto para comprarme un bajo¡¡¡¡, jeje) use la pedalera Zoom 505 II.

track- – – -instrumento

  1. Base guitarra electrica 1 (paneada a L)
  2. Base guitarra eléctrica 2 (paneada a R)
  3. Bajo (centro)
  4. Solo de guitarra eléctrica
  5. Bombo
  6. Redoblante
  7. Hi hat (paneado en L a 0,242)
  8. Crash (paneado en R a 0,742)
  9. Tom 1 (en el centro)
  10. Tom 2 (paneado aen R a 0,758 )

Captura de la sesión:

creditos

En lo referido a sonidos ambientales, voces, etc :

Ambiente: Si prestan atención se escuchan pájaros y sonidos de calle como autos pasando todos grabados con este micrófono. en serio!!! no se rían je je. Como es un micrófono de computadora del mas barato, este captaba mucho ruido. Pero me las arreglé usando lo que tenia a mi disposición como filtros pasa-bajos y ecualización quedando muy conforme con los resultados.

Voces y sonidos raros de Narizono: Grabadas también con el micrófono anterior. También el mismo problema en lo referido a ruido. A las voces les apliqué las reverb que vienen en Rakarrack (Ya sé, estarán diciendo que este pibe esta loco, como va a estar usando un programa multiefecto de guitarras en voces, bueno, prueben y van a ver que buenos resultados obtienen je je) . Una cosita, agradecemos al señor X por el aporte vocal de Narizono, que sin él nuestro protagonista hubiera sido mudo.

Interacciones: el golpe del moco a la cámara fue realizado con el Zynaddsubfx jugando con los seteos del Bank Noises.

El sonido del vidrio fue realizado tirando piedras a los vidrios de las ventanas de mi casa jeje mentira, en realidad, ningún vidrio fue herido durante la grabación. Lo que grabé, fueron unas chapas metálicas que simulan perfectamente el sonido de un vidrio roto. Habrán sido cuatro grabaciones realizadas y paneadas par dar una sensación de espacio mucho mayor.

Otros: Aquel sonido que acompaña los momentos en que Narizono estornuda fue hecho con este silbato que no se como se llama pero me encanta el sonido que hace y por eso decidí utilizarlo dado que le da mas comicidad a la situación. ueeiiiiiiiiiiiiiiiiii

La composición del audio con el video fue realizada con Blender.

En Ardour edite todos los audios (música, efectos etc), los exporté individualmente y los inserté en un sesión de Blender junto con el video (Estaría buenísimo que Blender tuviera soporte jack, para así poder reproducir y trabajar al mismo tiempo el video y los audios en sus respectivos programas y no como lo estuve haciendo, exportando los audios y insertarlos en Blender. Esto facilitaría mucho las cosas, de la otra forma cuesta un poco pero se puede lograr).

véase captura de la sesión en Blender:

pantallazo

Luego, desde Blender con la opción MixDown generé el audio maestro (bueno todavía no es maestro, le falta una materia y se recibe) , que mas tarde retoque un poco con Jamin. Luego se lo pasé a Tanda para su posterior compaginación.


Nota: Cabe aclarar que todo fue grabado usando la placa de sonido onboard de la computadora.


Bueno esto es todo por hoy, no se resfríen al ver otra vez el video y nos vemos en un proximo post.

Usando busses en Ardour

•enero 19, 2009 • 7 comentarios

Cuando estamos trabajando una mezcla hay que tener en cuenta que es nuestra computadora la que está calculando los diferentes algoritmos de los efectos que estemos usando. Por lo que si estamos aplicando muchos procesos y algunos repetidos en varios canales corremos el riesgo de que nuestra máquina no responda adecuadamente o que nuestra sesión se enlentezca.

Para evitar esto lo mejor es usar Busses para rutear diferentes canales, en los cuales estemos usando un mismo efecto, a este «canal=Bus» (Hacer que las salidas de los canales en cuestión se dirijan al bus creado). Por ejemplo supongamos que tenemos dos guitarras (una en un track y la otra en otro track) y que ambas están usando dos efectos (un Chorus y una Reverb) . La idea aquí de usar busses es economizar el uso de procesos y que nuestra máquina no pague las consecuencias. Lo que haríamos entonces es rutear los canales en los que tenemos las guitarras en el Bus que hayamos creado y aplicar ahí esos efectos repetidos en los dos tracks.

Veamos un ejemplo de como usar busses. La idea es enviar dos canales, Guitarra 1 y Guitarra 2 a un bus que vamos a crear que lo llamaré Guitarras.

Para agregar un canal/bus  hay dos opciones:

1) Hacemos botón derecho del mouse en cualquier parte de la sección que marca la cruz en la foto:

insertarbus

2) O nos dirigimos a SesionAdd track/bus

session

Independientemente de la forma en que lo hagamos aparecerá la siguiente ventana:

addbuss

Aquí seleccionamos Busses y en Channel configuration ponemos Stereo y damos click en Añadir.

Una vez creado el bus, lo nombramos de la forma que queramos.  Al mio le puse Guitarras. Luego de esto hay que establecer que canales van a dirigirse al bus que creamos.

Entonces con el mouse seleccionamos el bus Guitarras simplemente clickeandolo para que quede marcado. Véase captura:

selecionbuss4

Y nos dirigimos a la sección input del bus seleccionado. Véase flecha en la captura:

inputguitarras1

Aparecerá la siguiente pantalla:

inputedit

Aquí es donde vamos a establecer que tracks van a ingresar al bus. Entonces  en la sección que dice Available connections seleccionaremos los tracks a entrar. En nuestro ejemplo los tracks son Guitarra 1 y Guitarra 2.  Por lo tanto en in 1 tendrán que ingresar Guitarra 1/out 1 y Guitarra 2 /out 1, y en in 2 Guitarra 1/out 2 y Guitarra 2/ out 2. Esto es tan sencillo como ir haciendo click en las salidas y automáticamente ingresaran en las entradas.

Así es como tiene que quedar:

entradasagregadas

Como ya los canales están ingresados en el bus, lo que resta por hacer es desconectar la entrada al master de los tracks Guitarra 1 y 2. Para ello vamos a la sección input del master de la misma manera que cuando ingresamos al input del bus.

desconectardelmaster

Y aquí nos centraremos en la sección input haciendo click en las siguientes salidas Guitarra 1/out 1, Guitarra 1 / out 2, Guitarra 2 /out 1, Guitarra 2 /out 2, para que quede de la siguiente manera. Vease captura:

masterdesconectados

Nota: Este es un ejemplo de una sesión de Ardour en el que solo hay dos canales con instrumentos,  por lo que si están trabajando con una mezcla con muchos tracks y usaron buses solo desconecten del master las pistas que enviaron al  o los busses.

Bueno esto es todo por hoy espero que les hay sido útil. Nos vemos en un próximo post. Chau!!!!!


Conectándonos con Jack

•enero 11, 2009 • Deja un comentario

JACK Audio Connection Kit

JACK Audio Connection Kit o mas conocido como Jack, es un servidor de Audio creado por Paul Davis, el cual gestiona las conecciones de entradas y salidas de los programas de Audio y datos MIDI que utilizamos en Linux. Esta licenciado bajo GNU GPL y las librerías bajo GNU LGPL.

Algunas de las aplicaciones conocidas que funcionan con Jack son:

Ardour

Rakarrack

Jamin

Zynaddsubfx

XMMS

Rosegarden

Hydrogen

Por nombrar algunos.

El soporte para jack puede consistir de entradas, salidas o ambas y transport (poder comandar la reproducción y pausa de todas las aplicaciones que se estén utilizando en el momento).

Este es Jack con la interfaz mas usada (QjackCtl):

entornojack

La idea de este post es la de entender como conectar las entradas y salidas de los programas que estemos utilizando. Por lo tanto nos centraremos en la opción connect.

Esta es la ventana que se desprende al hacer click en esa opción:

jackconnections

Es aquí donde tenemos la libertad de gestionar la conección de las diferentes entradas y salidas de los Softwares con los que estemos trabajando. Esto mediante los dos recuadros que se ven en la ventana. En el recuadro derecho se encuentran las entradas (input ports) y en el izquierdo las salidas (ouput ports).

Piensen un momento en las posibilidades de conección que se ofrecen. Prácticamente tenemos la libertad de hacer lo que queramos. Podemos salir de un programa para entrar en otro y luego entrar nuevamente a otro . Ej Si tenemos una guitarra grabada en Ardour podemos hacer que la salida del canal en que esta el instrumento vaya a la entrada de Rakarrack y a su vez salir de Rakarrack y dirigirnos a Jamin para luego entrar de vuelta a Ardour con la guitarra procesada por estos programas.

Veamos un ejemplo práctico de como utilizar Jack mediante la conección de Ardour a Jamin:

Supongamos que queremos aplicar algunos procesos de mastering a nuestra mezcla. Entonces lo que vamos hacer es crear una sesión en Ardour para importar nuestro tema.

Abrimos Jamin, y nos dirigimos a Jack, haciendo click en en connect, yendo a la solapa Audio.

Sabemos que a la izquierda se encuentran las salidas y a la derecha las entradas. Lo que queremos lograr es que cuando exportemos la sesión de Ardour, esta quede afectada por los procesos que le apliquemos con Jamin. Estos son los pasos a seguir:

  1. Conectar las salidas del track en el que tenemos la mezcla en las entradas de Jamin.
  2. Conectar las salidas de Jamin en las entrada Master de Ardour.
  3. Desconectar la salida del master de Ardour.

Veamos como hacerlo:

En la sección de «ouput ports» de Jack hacemos click en el + de Ardour para que se desprendan todas las salidas que posee y en la sección de «input ports» hacemos lo mismo en el + de Jamin para ver sus entradas. Mi tema se llama «canción», entonces selecciono «Canción/out 1» de Ardour y » in_L» de Jamin y le doy click a Connect. Vease captura para mejor comprensión:

ardourajamin

Luego hacemos lo mismo con «Canción/out 2» pero insertandola en «in_R». vease captura:

ardourajamin2

De esta manera ya tenemos conectadas la salidas de nuestro tema en la entrada de Jamin. Ahora hay que conectar las salidas del mismo (L Y R) en la entrada master de Ardour. Para esto vamos a la sección de Salidas de Jack y hacemos click en el + de Jamin, y en la sección de entradas en el + de Ardour. La idea es conectar el «out_L» de Jamin en el «Master/in 1» de Ardour y el «out_R» en el «Master/ in 2» de la misma manera en que conectamos anteriormente.Vease captura:

jaminamaster

Lo último que queda por hacer es desconectar la salida L y R del del Master de Ardour (Dado que si en el master out se encuentra el playback se escuchara la sesión mas lo que el Jamin este modificando y nosotros solo queremos escuchar lo que estamos procesando). Esto se logra seleccionando la salida y la entrada a la que se dirige y le damos click a Disconnect. vease captura:

desconectarmaster

Lo mismo hacemos con el Master/out 2.

Este fue solo un ejemplo práctico para entender el funcionamiento detrás de Jack, , pero mi objetivo es dejar en claro que tenemos a nuestra disposición una herramienta que nos permite conectar nuestros programas de manera fácil y dinámica, teniendo un caudal de posibilidades de conección enormes.


Bueno, espero que les haya sido útil y nos vemos en un próximo post!!!!!

Aplicando excitación aural en Ardour

•enero 5, 2009 • 1 comentario

Excitación Aural

En pocas palabras la excitación aural consiste en generar *armónicos a la señal mediante distorsión asimétrica dándole mayor contenido armónico en altas frecuencias para que de esta manera logremos entregarle mas brillo y vida a la música que estemos trabajando.

* armónicos: Frecuencias que se suman a la frecuencia fundamental y determinan el timbre. Los armónicos y la Frec fundamental guardan una relación armónica esto es multiplicar la frecuencia fundamental por un número entero. ej Frec fundamental X 6.

Para lograr esto podemos utilizar un excitador aural o también amplificación valvular.

Hecha esta breve descripción veamos como utilizando el plugin LADSPA C*PreampIV de Tim Goetze podemos aplicar excitación aural a un programa musical (un tema musical).

Este es el audio sin ningún proceso:

Como se aprecia, todo se siente muy apagado, sin vida. En otras palabras hay poco contenido armónico en altas frecuencias. Por lo tanto apliquemos el C*PreampIV y veamos que sucede.

El C*PreampIV posee los siguientes controles:

gain, temperature, bass, mid, treble hi.

Yo me centré en los controles hi y bass dejando el gain en 1. Fui aumentando el hi hasta llegar a un valor que me agradara y compensé un poco con el bass para dar un poco de contenido armónico también en bajas frecuencias.

Así dejé los controles:

preamp

Y este es el audio resultante una vez aplicado el C*PreampIV:

Se aprecia que el audio adquirió un color y brillo que antes no poseía y ahora la guitarra se siente con mas vida ya que antes estaba tapada por el bajo.

A continuación 2 capturas con un análisis espectral (Utilizando el Jamin) de los dos audios, el no procesado y el que se le aplicó excitación aural.

Este es el audio sin procesar:

sinexcitacion Como se ve, el contenido frecuencial en altas frecuencias es muy pobre.

Y este el audio con el proceso aplicado:

conexcitacion

Al haber aplicado excitación aural apareció contenido frecuencial en altas frecuencias que antes no estaba, o sea nuevos armónicos aparecieron.

Bueno espero que les haya sido útil y nos vemos en un próximo post. Chauu!!!!!

Composición, mezcla y masterización.

•enero 1, 2009 • 4 comentarios

Impro

Impro es un tema que compuse . Es una improvisación y el solo de guitarra que se escucha fué realizado en una toma.

El bajo y todas las guitarras fueron tocadas por mi y la batería la toco mi hermano «Tanda«.

Cabe aclarar que todo fue grabado mediante la placa de sonido onboard de la compu. (Al final del post pueden escuchar el tema).


Software utilizados: Ardour, Jamin, zynaddsubfx, Hydrogen y todas las guitarras con Rakarrack v 0.1.2 .

Procesos utilizados en la mezcla: C*Compress, Triple band parametric, Dyson Compresor, Multiband Eq, simple compressor, C amp IV, High pass filter, Plate reverb. Y los procesos utilizados en forma global a la mezcla: Eq, Boost, limiter y compresor multibanda del Jamin y Plate 2×2 de Ardour.

Frec de Muestreo de la sesión: 48 Khz

Resolucion en bits: 16 bits

Captura de la sesión:

ardour1

Track instrumento

  1. Base1 paneada a L (guitarra eléctrica)
  2. Base2 paneada a R (guitarra eléctrica)
  3. Arreglo1 paneado a L (guitarra eléctrica)
  4. Arreglo2 paneado a R (guitarra eléctrica)
  5. Bajo (Zynaddsubfx)
  6. Solo (guitarra eléctrica)
  7. Bombo
  8. Crash
  9. Ride
  10. Hi Hat
  11. Redoblante
  12. Ride
  13. Tom1
  14. Tom2
  15. Tom3

Básicamente todas las guitarras fueron realizadas utilizando Rakarrack (con una guitarra barata Shamrock) usando para el solo el Dist+phs+del de Carlos pino. El bajo lo hice con el Zynaddsubfx y la batería fue tocada por mi hermano «Tanda» usando una electrónica Casio LD-80 conectada via MIDI en Hydrogen.

Finalmente, luego de haber realizado la mezcla general procesé el tema completo por Jamin para hacerle unos últimos retoques de compresión, limitación y ecualización.

Aca les dejo el tema para que lo escuchen:

Creative Commons License
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